Foto Unsplashi kaudu

XTreme inimestele meeldivad mängud, mille tõi teile Red Bull

Avame Tšaadis ja Piperis peakomplekte kandva kuulutaja boksis vaatega staadionile. Nad räägivad kaameraga, kui suure energiatarbega graafika on ekraani allosas.

Tšaad: Tere tulemast esimestele iga-aastastele XTreme inimestele meelepärastele mängudele, mille Red Bulli head inimesed teile tutvustavad.

Piper: See saab olema hea, Tšaad. Siin, ühes staadionil, pannakse kokku maailma parimad inimesed - palun. Nad on veetnud aastaid oma vaimu ja keha konditsioneerimisel, veendudes, et nad seavad teiste inimeste õnne enda oma ette.

Tšaad: See on sealne kohustus.

Piper: Mängudest täiendava ülevaate saamiseks on meiega nüüd liitunud asjatundlikud asjatundjad Hassan Ali, kes on ka mängude arhitekt ja kujundaja.

Hassan: Täname, et mul leidsite! Veetnud suure osa oma elust teiste inimeste nõudmiste rahuldamiseks, sageli enda vajaduste arvelt, on au olla siin mängudel. Karjuge Red Bullile!

Piper: Jah, tänan Red Bulli.

Tšaad: (lõikab tervet Red Bulli kaameras otse) Tänan Red Bulli.

Kõik koos: TÄNU, PUNANE PULM!

Piper: Nii et Hassan, minge läbi ekstreemsetest sündmustest, millega meie konkurendid täna silmitsi seisavad.

Hassan: Võtmesõna on "äärmus". Need väljakutsed panevad need inimesed-meeldijad proovile. Alustuseks on olemas enesehinnangute hävitaja. Võistlejad kiikuvad trossiga raja ühest otsast teise. Ületades neid, kalduvad nad kivide külge, kuhu on kirjutatud mõtetest, mis neil endal on olnud, näiteks „Ma pole piisavalt hea” või „Mul on vaja panna teised enda ette” või „Kui inimesed ei meeldi mulle , siis jään kõik üksi. ”

Tšaad: Kui nende enesehinnang on piisavalt kahjustatud, mis siis saab?

Hassan: Noh, siis on olemas “jah” Gauntlet. Takistusradadel aitasin isiklikult kujundada, tuginedes oma aastatepikkusele ütlusele inimestele jah, kui tegelikult oleksin pidanud ütlema ei.

Raja igas jaamas peatavad võistlejad erinevad inimesed - sõbrad, perekond, töökaaslased, lõikelauale kandvad tänavakogujad, kes küsivad, kas konkurentidel on keskkonna jaoks sekundit. Võistlejatelt küsitakse, kas neil on aega, energiat ja / või raha nende inimeste hüvanguks kulutada. Need, kes vastavad jaatavalt - kui nad tõesti tahavad öelda ei, saavad kõige rohkem inimestele meeldivaid punkte.

Piper: Siis on see ülaltpoolt Piirete barrikaadi kohal, eks?

Hassan: Ah jah. Piirete barrikaadil on võistlejatel viis minutit aega, et nööre ja vahtpolüstürooli kasutades enda ümber piirid kokku panna. Neile, kellel on kõige nõrgemad piirid - need, millest saab hõlpsasti läbi murda - antakse kõige inimestele meeldivamaid punkte.

Tšaad: Siis on muidugi viimane sündmus: Rock Bottom.

Hassan: Õige. Need emotsionaalselt ja füüsiliselt kurnatud inimesed-meeldijad veerevad end lihtsalt mäest alla ja auku. Me hindame neid nende jooksvate võimete järgi.

Piper: Milleks need mängijad konkureerivad? Mida nad võidavad?

Hassan: Mängude juures on suur asi see, et kõik võistlejad võidavad teraapiaseansse, kus nad taastavad oma eneseväärtuse tunde ja õpivad, kui oluline on seada oma vajadused teiste inimeste ette. Nad õpivad seadma kindlaid piire, kinnitama end, kui nad pole kellegagi milleski kokku leppinud, ja elama enda suhtes tõesemad.

Jälle kujundasin selle, tuginedes oma kogemustele teraapias minnes pärast seda, kui mõjusin inimestele. Nii et nende mängude eesmärk on muuta “Xtreme People Pleasers” “Ex-Xtreme People Pleasers”.

Piper: Hehe, vau, see on suutäis.

Tšaad: Teate, mis veel üks suutäis maitsvat on: Red Bull. Siin on veel üks, Hassan.

Hassan: Ei aitäh, mul on hea.

Piper: Oled sa kindel? Siin võib olla minu Red Bulli!

Hassan: Ei, tegelikult on mul Punase pulli jaoks kõik korras. Näe, see on see, et ma ütlen ei.

Tšaad: Vau… Touché. Sellepärast olete asjatundja.

(Piper ja Tšaad karjuvad oma punaseid pulle.)

Tšaad: Kuule! Olgu, veel on meie mängueelset kajastamist XTreme'ile inimestele meeldivas mängus. Tuleme pärast seda pausi tagasi hr Guyga, kes on liiga hea energiajookide jaoks.

Hassan: Palun ärge helistage mulle.